«Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу- разве это не прекрасно!»

Конфуций

Мы в социальных сетях:



(4912) 25-47-05

8-951-100-93-18

8-900-609-21-80

г. Рязань, ул. Сенная, д. 8, оф. 23, 28

(ост. пл. Ленина, ТЦ "Коралл")

Схема проезда
   
 

Новости

Проводится набор в группы:

КУРС "ДИЗАЙН И ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИНТЕРЬЕРА"

Открыт набор в вечернюю группу



КУРС "ЛАНДШАФТНЫЙ ДИЗАЙН"

Организационное собрание 15.10.2018 г. в 17:30 ч





КУРС "БУХГАЛТЕРСКИЙ УЧЕТ И НАЛОГООБЛОЖЕНИЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ПРОГРАММЫ 1С БУХГАЛТЕРИЯ 8.3

Организационное собрание 24.10.2018 г. в 18:00 ч.





КУРС "КРОЙКА И ШИТЬЁ"

Организационное собрание  25.10.2018 г.  в  18:00 ч.



 




КУРС "ПАРИКМАХЕРСКОЕ ИСКУССТВО"


Организационное собрание 10.10.2018 г. в 18:00 ч



КУРС "КЛАССИЧЕСКИЙ МАССАЖ"


Организационное собрание 16.10.2018 г. в 17:30 ч.
Начало занятий вечерней группы  16.10.2018 г. в 18:00 ч.




Архив новостей




Создание сайта: Лиоден

 

Очная форма обучения. Групповое и индивидуальное обучение. Гибкий график. Срок освоения образовательных программ от 1 месяца и больше (зависит от продолжительности курса)

Программы


КОПМЬЮТЕРНЫЕ КУРСЫ

СТРУКТУРА И ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ КОМПЬЮТЕРА
Объем – 40 академических часов
1. Операционная система Windows
1.1 Основные понятия (файл, папка, рабочий стол, панель задач, ярлык, окно)
1.2 Строение окна, его режимы
1.3 Перемещение окон
1.4 Изменение размеров окна
1.5 Действия с папкой на рабочем столе
1.6 Программа «Проводник», «Мой Компьютер» (создание папок, перемещение, удаление и копирование файла и группы файлов, работа с дискетой и дисками)
1.7 Восстановление и окончательное удаление информации
1.8 Поиск файлов и папок
1.9 Главное меню
1.10 Использование справочной системы
1.11 Настройка мыши, клавиатуры, времени, монитора
1.12 Установка и удаление программ
1.13 Переустановка принтера
1.14 Обслуживание жесткого диска
1.15 Форматирование дискет
2. Программа Word
2.1 Строение окна программы Word
2.2 Подготовка окна к работе
2.3 Ввод текста
2.4 Редактирование «вручную» и автоматическое редактирование
2.5 Сохранение, открытие, создание нового документа
2.6 Работа со шрифтами
2.7 Выравнивание текста
2.8 Нумерация страниц
2.9 Установка параметров страниц
2.10 Предварительный просмотр документа
2.11 Печать документа
2.12 Создание рамки и фона
2.13 Работа с рисунками
2.14 Использование панели инструментов рисование
2.15 Создание списков с помощью кнопок на панели инструментов и пунктов меню
2.16 Работа с надписями
2.17 Копирование форматов
2.18 Копирование, перемещение и удаление текста
2.19 Создание и использование стилей
2.20 Разбиение текста на колонки
2.21 Автозамена
2.22 Верхние и нижние индексы
2.23 Создание колонтитулов
2.24 Вставка символов
2.25 Изменение регистра текста
3. Программа Excel
3.1 Строение окна программы
3.2 Ввод текста и редактирование
3.3 Изменение структуры таблицы
3.4 Работа с заголовком
3.5 Создание фона для ячеек
3.6 Расчерчивание таблицы
3.7 Установка параметров страницы
3.8 Предварительный просмотр
3.9 Печать документа
3.10 Создание числовых последовательностей
3.11 Создание формул
3.12 Копирование формул
3.13 Создание формулы с абсолютной ссылкой
3.14 Применение автосуммы
3.15 Автоматическое создание формул с использованием мастера функций
3.16 Создание диаграмм
3.17 Установки и изменение форматов ячеек
3.18 Работа с листами (вставка, переименование, удаление, перемещение, копирование)
3.19 Защита информации
4. Интернет и электронная почта
4.1 Программа Outlook Express
4.2 Получение почты
4.3 Обработка писем (изменение кодировки, сортировка, удаление, сохранение приложения)
4.4 Создание писем
4.5 Создание нового письма
4.6 Создание ответа на письмо
4.7 Использование и заполнение адресной книги
4.8 Добавление приложений к письмам в виде файла
4.9 Использование бланков
4.10 Указание важности сообщения
4.11 Отправка письма
4.12 Работа с электронной почтой средствами Internet
4.13 Создание своего почтового ящика
4.14 Получение и отправка писем с использованием ящика
4.15 Использование адресной книги
4.16 Основная терминология Internet
4.17 Подключение к Internet
4.18 Программа-браузер Internet Explorer
4.19 Назначение журнала и папки избранное
4.20 Способы просмотра и поиска информации
4.21 Сохранение информации на своем компьютере
4.22 Работа с рисунками
4.23 Выход из Internet
Зачет (собеседование).



КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА (CorelDraw + Adobe Photoshop)
Объем – 40 академических часов
1.  Введение в компьютерную графику. Основы работы с программой
1.1  Применение компьютерной графики. Графические редакторы. Векторная и растровая графика
1.2  Программа CorelDraw: состав, особенности, использование в полиграфии и Internet
1.3  Настройка программного интерфейса
1.4  Способы создания графического изображения в CorelDraw
1.5  Графические примитивы
1.6  Выделение и преобразование объектов
1.7  Практическая работа 1. Создание графических примитивов
2. Навыки работы с объектами
2.1  Управление масштабом просмотра объектов
2.2  Режимы просмотра документа
2.3  Копирование объектов
2.4  Упорядочение размещения объектов
2.5  Группировка объектов
2.6  Соединение объектов
2.7  Логические операции
2.8  Практическая работа 2. Создание элементов дизайна
3. Редактирование геометрической формы объектов
3.1  Типы объектов: графические примитивы и свободно редактируемые объекты
3.2  Изменение геометрии объекта с помощью инструмента редактирования формы
3.3  Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
3.4  Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
3.5  Практическая работа 3. Создание элементов рекламного  блока
4. Создание и редактирование контуров
4.1  Создание объектов произвольной форы. Свободное рисование и кривые Безье
4.2  Навыки работы с контурами
4.3  Настройка контура
4.4  Создание и редактирование художественного контура
4.5  Практическая работа 4. Создание этикетки
5. Работа с цветом
5.1  Природа цвета
5.2  Цветовые модели. Простые и составные цвета
5.3  Способы окрашивания объектов
5.4  Прозрачность объекта
5.5  Цветоделение
5.6  Практическая работа 5. Создание рекламного блока
6. Средства повышенной точности
6.1  Линейки
6.2  Сетки
6.3  Направляющие
6.4  Точные преобразования объектов
6.5  Выравнивание и распределение объектов
6.6  Практическая работа 6. Создание макета обложки книги
7. Разработка фирменного стиля
7.1  Создание логотипов
7.2  Разработка фирменных бланков
7.3  Правила оформления визиток
7.4  Работа с текстом
7.5  Практическая работа 7. Создание логотипов. Разработка визитки
8. Оформление текста
8.1  Виды текста: простой и фигурный текст
8.2 Фигурный текст. Создание, редактирование, форматирование, предназначение
8.3  Размещение текста вдоль кривой
8.4  Редактирование геометрической формы текста
8.5  Простой текст. Создание, редактирование, форматирование, предназначение
8.6  Навыки работы с текстовыми блоками
8.7  Практическая работа 8.  Создание печатей.  Дизайн текста
9. Планирование и создание макета
9.1  Настройка документа
9.2  Планирование макета
9.3  Создание макета
9.4  Практическая работа 9. Создание рекламного блока. Разработка упаковки
10. Работа с растровыми изображениями
10.1 Импорт растровых изображений
10.2 Редактирование растровых изображений
10.3 Фигурная обрезка
10.4 Трассировка растровых изображений
10.5 Форматы векторных и растровых изображений
10.6 Практическая работа 9. Создание открытки
11. Использование спецэффектов
11.1 Добавление перспективы
11.2 Создание тени
11.3 Применение огибающей
11.4 Деформация формы объекта
11.5 Применение объекта-линзы
11.6 Оконтуривание объектов
11.7 Эффект перетекания объектов
11.8 Придание объема объектам
12. Печать документа. Итоговая работа
12.1 Планирование и создание макета с использованием всех элементов CorelDraw
12.2 Подготовка макета к печати
12.3 Настройка параметров печати
12.4 Режим цветоделения
12.5 Итоговая  работа. Разработка упаковки, фирменного стиля, обложки, рекламного блока (по выбору слушателя)
ADOBE PHOTOSHOP
1. Введение
1.1 Введение. Назначение и применение системы. Виды и форматы изображений. Особенности растровых изображений. Параметры растровых изображений
1.2 Отличия PhotoShop от предыдущих версий
1.3 Настройки системы. Организация палитр
1.4 Открытие и закрытие изображения. Изменение размеров изображения. Способы интерполяции. Изменение размеров канвы
1.5 Обрезка изображения
1.6 Отмена действий
1.7 Обзор способов выделения областей изображения
2. Техника выделения областей изображения
2.1 Инструменты выделения. Управление параметрами инструментов
2.2 Дополнение, вычитание и пересечение областей выделения
2.3 Приемы выделения областей сложной формы
2.4 Модификация выделения командами Select-Transform selection, Select-Feather и Select-Modify
2.5 Действия с выделенной областью: масштабирование, поворот, искажение выделенной области
2.6 Коррекция области: изменение яркости и контраста
2.7 Использование линейки, сетки, направляющих при выделении
3. Создание многослойного изображения
3.1 Зачем нужны слои
3.2 Способы создания слоя. Работа со слоями. Параметры слоя
3.3 Управление слоями с помощью палитры Layers
3.4 Особенности работы с многослойным изображением
3.5 Связывание слоев. Трансформация содержимого слоя
3.6 Создание коллажей
4. Работа со слоями многослойного изображения
4.1 Объединение слоев в наборы Layer Set
4.2 Текстовые слои
4.3 Спецэффекты на слоях: создание тени, ореола, имитация рельефа, обводка контура изображения
4.4 Слияние слоев
5. Техника рисования
5.1 Инструменты свободного рисования. Использование кистей, аэрографа, карандаша, ластика
5.2 Выбор цвета кисти. Цветовые модели. Библиотеки Pantone
5.3 Выбор формы кисти. Подключение библиотек кистей. Создание новой кисти
5.4 Выбор параметров кисти. Непрозрачность, режимы наложения. Особенности работы с графическим планшетом
5.5 Закраска областей
5.6 Создание градиентных переходов
5.7 Применение фильтров для имитации различных техник рисования
6. Техника ретуширования
6.1 Чистка и восстановление деталей изображения с помощью инструмента  «штамп»
6.2 Использование инструмента «history brush»
6.3 Использование инструментов коррекции изображения
6.4 Применение фильтров для размытия, повышения резкости и имитации световых эффектов
7. Выполнение сложного монтажа
7.1 Общие сведения о каналах. Виды каналов. Создание и сохранение альфа-каналов
7.2 Использование маски слоя для качественного монтажа
7.3 Создание контура обтравки с помощью инструмента Path (контур) и его использование в издательских системах
7.4 Основные операции коррекции изображения
7.5 Использование корректирующих слоев для неразрушающей коррекции
8. Сканирование и коррекция изображения
8.1 Приемы сканирования. Выбор параметров. Понятие разрешающей способности и линеатуры растра
8.2 Особенности сканирования прозрачных и непрозрачных материалов. Причины появления муара. Борьба с муаром
8.3 Выбор параметров коррекции исходя из применения изображения. Особенности коррекции для полиграфии и Интернета. Настройка точки черного, точки белого и гаммы изображения
8.4 Использование фильтров для стилизации изображения
8.5 Преобразование цветовых моделей. Выполнение цветоделения
8.6 Сохранение файла. Форматы графических файлов
Зачет (собеседование).



АВТОКАД
Объем – 32 академических часа
1.    Введение в систему AutoCAD
1.1    Назначение пакета, его возможности
1.2    Загрузка системы. Стартовое диалоговое окно
1.3    Области экрана. Мировая и пользовательские системы координат. Меню, строки и панели инструментов. Первоначальная настройка
1.4    Командные строки, текстовое окно, диалог с программой. Особенности работы в AutoCAD
1.5    Завершение работы и сохранение изображений. Типы файлов, используемые в AutoCAD
2.    Создание чертежа - основное назначение AutoCAD
2.1    Открытие существующих чертежей. Действия при возникновении проблем
2.2    Создание новых чертежей. Вставка готовых чертежей или их фрагментов. Вставка рисунков. Внешние ссылки. Основные различия векторной и растровой графики
2.3    Обновление и регенерация чертежа
2.4    Команды зуммирования и панорамирования изображений
2.5    Способы ввода координат
2.6    Отмена ошибочных команд. Возврат команд
3.    Основные свойства объектов
3.1    Назначение слоев. Создание слоев и работа с ними
3.2    Смысл использования цвета объектов в чертежах
3.3    Выбор и загрузка типа линии. Назначение типа линии объектам
3.4    Возможности редактирования свойств объектов
4.    Графические примитивы как основа изображений
4.1    Простые примитивы и их построение
4.2    Составные примитивы: построение и расчленение
5.    Сложные графические примитивы
5.1    Особенности работы с полилинией
5.2    Особенности работы с мультилинией
5.3    Особенности работы со штриховкой
6.    Инструментарий редактирования изображений
6.1    Команды редактирования
6.2    Редактирование с использованием ручек (засечек)
7.    Настройки режимов и приемы практического вычерчивания (на примере чертежа схемы)
7.1    Условность единиц измерения и масштабирования изображений
7.2    Механизм объектных привязок
7.3    Назначение и настройка границ изображения
7.4    Стандартные форматы чертежей
8.    Возможности системы, обеспечивающие эффективную работу с большим и сложным изображением на сравнительно маленьком экране (на примере чертежа схемы)
8.1    Механизм выбора объектов (циклический выбор, ключи выбора, фильтры выбора объектов)
8.2    Группирование объектов
8.3    Создание поименованных видов
9.    Формирование чертежа как конструкторского документа (на примере чертежа схемы)
9.1    Пространство листа (в отличие от пространства модели)
9.2    Введение текстовой информации
9.3    Работа в окне текстового редактора AutoCAD
10.    Создание и использование блоков (на примере основной надписи чертежа)
10.1    Преимущества использования блоков в чертежах
10.2    Создание и вставка блоков
10.3    Атрибуты блоков, их создание и редактирование
10.4    Использование внешних блоков
10.5    Создание файлов-шаблонов
11.    Создание пользовательских систем координат и приемы работы с ними (на примере строительного чертежа)
11.1    Многократное создание пользовательских систем координат
11.2    Способы обводки чертежа, выполненного в тонких линиях
12.    Простановка размеров на чертежах (на примере строительного чертежа)
12.1    Настройка размерных стилей
12.2    Выполнение одиночных размеров, размеров от общей базы и размерных цепей
12.3    Редактирование размеров

13.    Особенности настройки режимов черчения и размерных стилей (на примере машиностроительного чертежа)
13.1    Особенности настройки размерных стилей
13.2    Нанесение размеров и предельных отклонений
13.3    Указание на чертежах допусков формы и расположения поверхностей
14.    Получение твердой копии чертежа (на примере машиностроительного чертежа)
14.1    Возможности вывода на принтер/плоттер изображений, созданных в AutoCAD
14.2    Настройка опций диалогового окна Print/Plot Configuration
15.    Оценка возможностей трехмерной графики в AutoCAD (на примере твердотельного моделирования объектов)
15.1    Трехмерный объект как объединение поверхностей или твердых тел
15.2    Твердотельные примитивы
15.3    Команды построения составных объектов
15.4    Отображение трехмерных объектов на экране
Зачет (собеседование).



WEB- ДИЗАЙН
Объем – 32 академических часа
1. Основные понятия
1.1 Дизайн в Internet: задачи, подходы, решения. Основные понятия и терминология
1.2 Этапы разработки WEB-сайта. Уменьшение затрат ресурсов и сроков создания WEB-сайта. Основные формулировки в техническом задании на разработку сайта
1.3 Возможности современных программ, используемых для создания WEB-страниц. Обзор программ Macromedia DreamWeaver, HomeSite и Microsoft FrontPage
1.4 Основные возможности программы DreamWeaver. Задание цветового оформления. Выбор цветовой схемы
1.5 Создание и использование каскадных таблиц стилей CSS
Практическая работа. Создание макета сайта в программе DreamWeaver.
2. Разработка информационной архитектуры
2.1 Элементы информационной архитектуры
2.2 Распределение информации по разделам сайта с учетом информационной, логической и визуальной взаимосвязи между разделами
2.3 Основные компоненты WEB-страницы и способы их визуального представления на страницах сайта
2.4 Разработка простого макета страницы и линейной системы навигации
2.5 Использование шаблонов (templates) в DreamWeaver: создание шаблонов, применение к готовым страницам, модификация шаблонов
Практическая работа. Создание сайта с линейной системой навигации с использованием шаблонов.
3. Эргономика WEB-сайта
3.1 Эргономика сайта (web-usability). Факторы, которые затрудняют и факторы, которые облегчают восприятие пользователем информации на сайте
3.2 Макетирование в WEB. Приемы макетирования. Создание фиксированных и адаптируемых страниц. Размещение информации на странице с учетом решаемых задач. Примеры удачных и неудачных решений
3.3 Система навигации на сайте. Принципы построения системы навигации. Создание навигационных палитр
Практическая работа. Создание сайта с двухуровневой системой навигации. Создание адаптируемого макета.
4. Подготовка иллюстраций для WEB
4.1 Требования к иллюстрациям в Internet. Обзор форматов иллюстраций JPEG, GIF, PNG, SWF, SVG
4.2 Подготовка графики в программах Adobe PhotoShop, Adobe ImageReady и Macromedia Fireworks. Способы уменьшения объема файла
4.3 Использование коллекций изображений (clipart) векторных графических редакторов на примере CorelDraw
4.4 Подготовка изображений, имеющих прозрачные области. Представление текстовой информации
Практическая работа. Оптимизация заданных изображений и заготовок из Clipart. Размещение их на WEB-страницах.
5. Подготовка графических элементов
5.1 Создание кнопок. Имитация различных состояний кнопки
5.2 Создание фоновых иллюстраций. Техника создания бесшовных узоров в программах Adobe PhotoShop и Adobe ImageReady
5.3 «Нарезка» изображений на фрагменты в программе Adobe ImageReady. Оптимизация фрагментов изображений
Практическая работа. Добавление кнопок и фоновых элементов
6. Gif-анимация и баннеры. Карта изображения ImageMap  
6.1 Что такое GIF-анимация. Способы создания и параметры анимации. Способы уменьшения объема файла
6.2 Использование Adobe ImageReady и Ulead GifAnimator для создания gif-анимации. Преобразование в GIF-анимацию файлов двухмерной и трехмерной графики
6.3 Баннеры: параметры, размещение на WEB-странице. Разработка сюжета баннера
6.4 Использование GIF-анимации и роликов FLASH в баннерной рекламе. Воздействие баннерной рекламы на пользователя
6.5 Применение карт изображений ImageMap в WEB-дизайне
Практическая работа: создание баннеров.
7. Создание динамических элементов в DreamWeaver
7.1 Основные сведения о программе DreamWeaver
7.2 Назначение палитр Behaviors и TimeLine
7.3 Управление параметрами элементов в DreamWeaver. Обработка событий
7.4 Типовые операции (модальные окна, открытие новых окон и управление ими), проверка данных формы, управление видимостью и содержанием слоев, проверка броузера
7.5 Сложные операции: создание раскрывающихся меню, анимация слоев,  создание эффекта «rollover»
7.6 Использование возможностей Macromedia Flash
Практическая работа: создание эффекта «rollover» для кнопок
8. Оценка сайта. Тестирование сайта
8.1 Критерии оценок созданного сайта
8.2 Способы снижения визуального шума и повышения четкости подачи материала
8.3 Этапы стандартного тестирования сайта
8.4 Методика тестирования сайта на аудитории.  Выработка предложений по редизайну и обоснование необходимости редизайна
8.5 Обзор ресурсов, связанных с вопросами WEB-дизайна и WEB-usability
Практическая работа: выполнение тестирования заданного сайта и выработка предложений по редизайну.
Зачет (собеседование).



WEB- ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Объем – 32 академических часа
1. Принципы взаимодействия web-сервера и браузера
1.1 Основы клиент-серверного взаимодействия
1.2 Протоколы высокого уровня
1.3 Протокол HTTP. Передача данных методами GET и POST. URL-кодирование данных. MIME-типы
1.4 Технология Cookie
1.5 Обзор существующих web-серверов. Области их применения
1.6 Статические и динамические web-страницы
1.7 Обзор технологий серверного web-программирования (CGI/Perl, PHP, ASP, JSP/сервлеты, SSI), их поддержка различными операционными системами и web-серверами
2. Администрирование Internet Information Server
2.1 Основные сведения о IIS
2.2 Понятие «виртуального» сервера. Создание и настройка виртуального сервера в IIS 5.0
2.3 Понятие «домашней» и «виртуальной» директорий. Создание и настройка виртуальной директории
2.4 Сетевые утилиты Windows. Утилиты ping, netstat
3. Серверные решения на основе IIS. Применение технологий ASP и PHP
3.1 Интерфейсы web-сервера. Интерфейсы CGI и ISAPI
3.2 Технология ASP
3.3 Языки программирования VBScript и JScript. Особенности и возможности
3.4 Примеры создания страницы с использованием технологии ASP на языках VBScript и JScript
3.5 Понятие ActiveX - компонента. Использование ActiveX-компонентов в IIS
3.6 Технология PHP
3.7 Язык программирования PHP. Особенности и возможности
3.8 Настройка IIS для работы с PHP
3.9 Пример создания страницы с использованием технологии PHP
4. Администрирование web-сервера Apache
4.1 Основные сведения о web-сервере Apache
4.2 Основы конфигурирования web-сервера Apache
4.3 Создание виртуального web-сервера в Apache
4.4 Создание виртуальной директории и настройка прав доступа к ней
5. Серверные решения на основе Apache. CGI-программирование. Применение технологий PHP и SSI
5.1 Использование CGI-программ в Apache
5.2 Язык программирования Perl. Особенности и возможности
5.3 Пример создания страницы с использованием CGI-программы на Perl
5.4 Серверные переменные
5.5 Настройка Apache для работы с PHP как с подключаемым модулем и как с CGI-приложением
5.6 Технология Server Side Include
5.7 Настройка Apache для работы с SSI
5.8 Пример создания страницы с использованием SSI-директив
6. Основы работы с базами данных в web-приложениях
6.1 Основы теории баз данных
6.2 Обзор типичных для web-технологий баз данных
6.3 Язык SQL
6.4 Работа с базой данных MySQL
6.5 Пример страницы использующей технологию PHP для доступа к БД MySQL
6.6 Работа с базой данных Access
6.7 Настройка ODBC
6.8 Пример страницы использующей технологию PHP для доступа к БД Access через ODBC
Зачет (собеседование).

Возврат к списку